模糊虚拟与现实的边界 4K VR离威尼斯app官网下载有多远?
在智能手机时代,早期的2K屏和4K屏手机常常成为同行的笑柄。原因是在手机的小屏幕上,人眼几乎分辨不出1080P、2K和4K屏幕的区别,2K和4K屏幕在能耗上也高出一个数量级。即使把2K和4K屏幕缩小到1080P分辨率分析,也只是缓解了CPU和GPU的压力。处理器功耗略有降低,屏幕功耗不变,省电效果不明显。
VR的出现打破了这种既定的格局,2K和4K屏幕第一次被使用。使用1080P VR设备时,虽然画面效果没有马赛克那么夸张,但是可以非常清晰的看到满屏的小方块。
就目前情况而言:
用VR看影片至少需要2K屏幕。而且2K屏分两屏后,相当于1080P的显示效果,而现在流行1080P视频,片源随处可见。不过目前4K片源比较少,VR屏幕可以慢慢过渡。等信号源丰富了再去4K屏幕。
而用VR玩游戏,你需要考虑的更多。以HTC Vive为例。Vive头盔的左右眼分别是一块分辨率为1200×1080的有机发光二极管屏幕,相当于2160×1200,只比1080P的分辨率略高。而HTC Vive对硬件的最低要求是:
显卡:英伟达GeForce GTX 970或AMD镭龙R9 290以上;
CPU:英特尔酷睿i5-4590或以上AMD FX 8350
而且这样的配套设备成本挺高的,5000元左右,加上HTC Vive,成本早就过万了。
如果使用2K和4K屏幕,对支撑硬件的负载要求无疑将增加一个数量级。目前最高端的显卡只能满足2K VR游戏的渲染,4K VR游戏未必能做到。但是,随着硬件性能的不断提高,未来仍然属于4K。
AMOLED 4K屏量产条件成熟。
早在2015年8月,第一个6英寸AMOLED 4K屏幕出现,功耗更低,画质更好。同时,AMOLED屏幕显示的运动画面质量远优于TFT-LCD,是VR游戏的最佳搭档,也是未来VR虚拟现实的首选。
当然也有更便宜的方案,比如已经量产的IPS4K屏。但是对于VR游戏来说,一般运动画面分析能力的IPS4K屏幕并不是最好的选择。
4K VR虚拟现实头盔离威尼斯app官网下载有多远?
威尼斯app官网下载使用VR虚拟现实头盔主要有两个目的:一是看影片,二是玩VR游戏。前者受限于片源,下一代高端VR将采用的2K屏幕可以满足普通用户,而清晰度更高的朋友还是需要4K屏幕。后者主要受到PC硬件发展的制约,4K VR游戏的渲染能力无法满足。要解决这些问题,至少需要两年时间。可以预见,4K VR将在2018年迎来爆发。
小AMOLED 4K屏实现量产大概是2017年,面板成本降低也是2018年以后。
因此,为了实现4K VR虚拟现实头盔的普及,VR视频和游戏内容、PC硬件和4K VR屏幕的开发还需要一段时间。两年后,高端的4K VR虚拟现实头盔将迎来井喷期。